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Sega Mega Drive
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Il mwfqSega Mega Drivemwfg (メガドライブ?, Sega Mega Doraibu), commercializzato come mwfwSega Genesis negli mwgaStati Uniti d'America e come mwgqSuper GameBoy e mwggSuper Aladdin Boy in mwgwCorea del Sudcite-ref-5[5], è una mwiaconsole per videogiochi prodotta da mwiqSEGA tra il mwig1988 e il mwiw1998. Inaugurò l'epoca delle console dotate di mwjamicroprocessore a mwjq16 bit, basandosi sul mwjgMotorola 68000, all'epoca utilizzato da computer come l'mwjwAmigacite-ref-rgm8p60-6-0[6]
Venne distribuita in mwlqGiappone il 29 ottobre mwlg1988 e negli USA a partire dal 14 agosto mwlw1989, mentre in mwmaEuropa e in mwmqBrasile fu distribuita negli ultimi mesi del mwmg1990. È stato il secondo sistema dotato di lettore mwmwCD-ROM, grazie alla distribuzione da parte della casa nipponica di un dispositivo esterno (il mwnaSega Mega CD) che aggiungeva non solo una maggior capacità di memorizzazione ma anche potenza di calcolo al sistema, permettendo di avere velocità maggiori, grafica più accurata e, naturalmente, colonne sonore di qualità CD.cite-ref-storia-7-0[7] In mwoqItalia era distribuito dalla mwogGiochi Preziosi.cite-ref-giochipreziosi-8-0[8]cite-ref-9[9]
Il Mega Drive fu un grande successo, che Sega non riuscì più a ripetere con le successive consolecite-ref-rgm8p63-10-0[10]. Le stime sul numero di unità vendute sono variabili; per il totale mondiale viene spesso citata la cifra di 29 milioni, ma sembra più accurata la stima di quasi 39 milionicite-ref-sales-3-1[3]. Si vendettero circa 18,5 milioni di unità in Nordamerica, 8,4 in Europa e 3,6 in Giapponecite-ref-11[11]. Nonostante la console fosse riuscita a ottenere un grande successo in Nord America, Europa e Brasile, in Giappone non riuscì a stare al passo con altre due console concorrenti, ovvero il mwuaPC Engine della mwuqNEC Corporation e il mwugSuper Nintendo Entertainment System della mwuwNintendo.
Alcuni titoli del Mega Drive possono essere giocati su console Nintendo Switch e Nintendo Switch 2 tramite l'abbonamento a Nintendo Switch Online + Pacchetto Aggiuntivo.
Contents
• Storia
• Sega 32X
• Menacer
• Sega VR
• Note
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Storia
La pianificazione e il lancio sul mercato
All'inizio degli mwxqanni 1990 il mercato delle console domestiche la competizione vede contrapposte la mwxgSEGA e la mwxwNintendo;cite-ref-numbers-12-0[12] la prima ha un ruolo di primo piano nel mercato dei mwzavideogiochi arcade, anche grazie all'adozione dello standard mwzqJAMMA, introdotto nel mwzg1985,cite-ref-pettus-13-0[13] ma il successo del mwawNintendo Entertainment System e le voci relative al possibile lancio di una nuova console da parte della concorrente cui piattaforma è popolare anche negli mwbaStati Uniti d'America,cite-ref-polygon-14-0[14]cite-ref-pettus-13-1[13]spinsero SEGA a produrre una nuova console a mwdq16 bit dopo il parziale fallimento del mwdgSega Master System.cite-ref-siliconera-15-0[15] L'obiettivo del progetto, guidato da Masami Ishikawa che ha già guidato la divisione di mwfaricerca e sviluppo fin dalla realizzazione del mwfqSG-1000 II, è di produrre una console in grado di riprodurre l'esperienza dei popolari titoli da mwfgsala giochi come mwfwmwgaAfter Burner II e mwgqmwggSuper Hang-On, prodotti dalla stessa SEGA.cite-ref-pettus-13-2[13]cite-ref-siliconera-15-1[15]
Ishikawa vuole progettare una console basata sull'hardware della scheda arcade mwkaSega System 16.cite-ref-polygon-14-1[14]cite-ref-history-16-0[16] Hideki Sato spinge per adottare il mwmqMotorola 68000 come mwmgCPU principale, mentre lo mwmwZilog Z80 viene incluso per compatibilità con i videogiochi precedenti, sebbene fosse anche utilizzato per il controllo del sonoro nei giochi del Mega Drivecite-ref-polygon-14-2[14]. La macchina è pure dotata di un gamepad a tre tasti e, internamente, designata come l'MK-1601.cite-ref-pettus-13-3[13] La console, quindi, viene annunciata nel giugno 1988 sulla rivista giapponese mwpaBeep! come "Mark V", seguendo la numerazione delle piattaforme precedenti.cite-ref-retro-17-0[17] Il nome "Mega Drive" venne selezionato tra oltre 300 alternative.cite-ref-retro-17-1[17] Tuttavia negli mwrqStati Uniti d'America il mwrgmarchio è già stato registrato da un'altra società e quindi viene modificato in Genesis.cite-ref-pettus-13-4[13]cite-ref-retro-17-2[17]
Il Sega Mega Drive debutta in mwuaGiappone il 29 ottobre 1988 con i titoli mwuqmwugSpace Harrier II e mwuwmwvaSuper Thunder Blade al prezzo di mwvq21 000 mwvgyen.cite-ref-pettus-13-5[13]cite-ref-18[18] Nonostante le recensioni positive ottenute sulle riviste mwxwmwyaFamitsū e mwyqBeep!, il lancio della console è oscurato dall'uscita di mwygmwywSuper Mario Bros. 3, pubblicato la settimana precedente alla commercializzazione del Mega Drive.cite-ref-retro-17-3[17] Nel corso del primo anno sono vendute mw0a400 000 unità della console.cite-ref-retro-17-4[17] Oltre alla Nintendo, nel mercato giapponese, la SEGA deve fronteggiare la mw1qNEC che l'anno precedente ha realizzato, in collaborazione con mw1gHudson Soft, il mw1wPC Engine.cite-ref-retro-17-5[17]
Il 14 agosto mw4q1989 la console sbarca anche a mw4gLos Angeles e mw4wNew York, per poi essere commercializzata nel resto dell'mw5aAmerica settentrionale, insieme al videogioco mw5qmw5gAltered Beast. La campagna di marketing della mw5wSEGA contrappone la console, descritta come "il primo e unico sistema con tecnologia a 16-bit"cite-ref-pettus-13-6[13], al mw7aTurboGrafx-16, versione statunitense del PC Engine, annunciato nel maggio 1989 e distribuito solamente due settimane dopo il lancio del Genesis.cite-ref-kent-19-0[19] La console sbarca in Europa, con lo stesso nome della versione giapponese della console (Mega Drive), il 20 novembre mw8q1990, dove riesce a dominare il mercato delle console domestiche anche per la debolezza di Nintendo, che nel vecchio continente si concentra di più sulla distribuzione del mw8gGame Boy.cite-ref-pettus-13-7[13]
L'iniziale successo del Genesis convince critica e consumatori che SEGA può essere considerata in America un concorrente pericoloso per Nintendo, tuttavia la mancanza di giochi come mw-amw-qSuper Mario Bros. o mw-gmw-wTetris rischia di portare la società a replicare il fallimento della NEC nel mercato statunitense.cite-ref-pettus-13-8[13] Nonostante la conversione di mwaqamwaqeAltered Beast fosse superiore al titolo di lancio del TurboGrafx-16cite-ref-20[20], il gioco è considerato troppo breve e ripetitivo per una console domestica. Simili accuse vengono mosse anche ai primi titoli per il Mega Drive come mwaqymwaqcMichael Jackson's Moonwalker e mwaqgmwaqkCastle of Illusion Starring Mickey Mouse.cite-ref-pettus-13-9[13]
Il ruolo di Electronic Arts
Una delle mwarysoftware house che hanno contribuito più alla popolarità del Sega Mega Drive è stata la mwarcElectronic Arts.cite-ref-21[21] L'azienda di mwarwTrip Hawkins, già nota per giochi come mwar0mwar4M.U.L.E., era stata avvicinata da Nintendo che aveva loro proposto di sviluppare videogiochi per il Nintendo Entertainment System. Electronic Arts tuttavia temeva che i titoli che produceva per mwar8personal computer fossero troppo complessi per essere mwasaconvertiti su una console a 8 bit, mentre l'architettura della piattaforma SEGA sembrava più promettente. L'azienda statunitense realizzò addirittura un kit di sviluppo alternativo denominato Sprobe (Sega Genesis Probe).cite-ref-22[22] In seguito Hawkins provò a contattare SEGA per raggiungere un accordo migliore rispetto a quello stipulato con gli altri produttori di terze parti, senza ottenere successo. Decise quindi di produrre le proprie mwasucartucce per la console, riconoscibili dall'etichettatura di colore giallo.cite-ref-23[23] Tra i giochi prodotti nel mwaso1990 da Electronic Arts figurano mwassmwaswPopulous, mwas0mwas4Budokan: The Martial Spirit e mwas8mwataJohn Madden Football.cite-ref-pettus-13-10[13] Nello stesso anno venne inoltre realizzata la versione per Sega Mega Drive del mwatuvideogioco arcade mwatyCapcom mwatcmwatgStrider, di cui era stata prodotta una conversione per NES di qualità inferiore.cite-ref-24[24]
La concorrenza con Nintendo e ed il Mega Drive II
Dopo aver venduto oltre due milioni di unità in mwat8Giappone, la Nintendo si prepara per lanciare negli mwauaStati Uniti d'America il Super Nintendo nel settembre del mwaue1991. Sotto la guida di mwauiTom Kalinske, già presidente della mwaumMattel, la divisione americana della SEGA decide di rispondere alla messa in commercio della console rivale con una campagna pubblicitaria aggressiva affidata all'agenzia pubblicitaria Goodby, Berlin & Silverstein, investendo grandi risorse di budget nel mwauq1992 e durante l'anno successivo.cite-ref-pettus-13-11[13]cite-ref-horowitz-25-0[25]
Al lancio della console negli Stati Uniti uno degli mwau4slogan, ideato da Michael Kats, è "mwau8Genesis does what Nintendon't". Kalinske ha l'obiettivo di puntare su un pubblico diverso, trasmettendo spot pubblicitari all'interno di programmi televisivi popolari quali mwavamwaveBeavis and Butt-head o il mwavimwavmSaturday Night Live.cite-ref-pettus-13-12[13]cite-ref-retro-17-6[17] In quel periodo viene realizzata la campagna "mwavwWelcome to the Next Level" e la creazione del "Sega Scream", un tipico urlo che chiudeva l'enorme numero di spot realizzati.cite-ref-pettus-13-13[13]cite-ref-horowitz-25-1[25]
La campagna pubblicitaria è volta a sottolineare il catalogo giochi superiore e mostrare immagini del mwawySega Mega CD, un nuovo accessorio per il Mega Drive. Per stuzzicare il pubblico vengono anche inaugurate delle sedi, vicine alle catene di distribuzione come mwawcWalmart (inizialmente scettiche alla promozione della nuova macchina Segacite-ref-26[26]), nominate "Sega Ville", in cui gli utenti avrebbero potuto giocare liberamente con dei Mega Drive. Questa strategia di marketing si rivelò proficua: le vendite di console Mega Drive e relativi giochi, infatti, calarono solo lievemente fino alla stagione natalizia del mwaww1991, superando quindi quelle del mwaw0Super Nintendo.
Dall'inizio del mwaw81991, la mwaxaSEGA e la mwaxeNintendo (che alla fine del mwaxi1990 immesso sul mercato il mwaxmSuper Nintendo in mwaxqGiappone), si contendono il controllo del mercato dei videogiochi. La grafica del Super Nintendo è notevolmente superiore a quella del Mega Drive, ma molti ne criticano la bassa velocità di trasferimento dati della CPU; difatti nonostante il processore mwaxuWDC 65c816 abbia una mwaxyfrequenza di clock pari a 14mwaxc MHz, la variante del chip presente nel Super Nintendo, il Ricoh 5A22, lavora a una frequenza massima di soli 3,58mwaxg MHz, con una memoria mwaxkRAM di 8mwaxo mwaxsKbyte inferiore al Mega Drive. La SEGA sfrutta questa superiorità con intelligenza e l'idea è quella di concepire un gioco che semplicemente potrà funzionare solo con l'hardware del Mega Drive, e che di contro il Super Nintendo non potrà mai elaborare. Così nell'estate del 1991 la SEGA svela il suo progetto segreto: mwaxwmwax0Sonic the Hedgehog, un mwax4videogioco a piattaforme frenetico e dal ritmo veloce. Il concorrente diretto, mwax8mwayaSuper Mario World, uscito in America due mesi dopo, si dimostra tuttavia un titolo eccellente, pur mantenendo le radici ludiche dei suoi predecessori.
Nel mwayy1992 esce il mwaycSega Mega Drive 2 (prima in mwaygGiappone e l'anno successivo negli USA ed in Europa), dalle caratteristiche tecniche identiche alla prima versione ma con un nuovo mwaykdesign, una nuova scheda audio con supporto al sonoro stereo e l'eliminazione dalla porta jack e del cursore per la regolazione del volume per le cuffie sul davanti, dell'uscita per il cavo dell'antenna, e un mwayogamepad a sei pulsanti.
Per contrastare il mwaywbattage pubblicitario dello SNES basato spesso sulla capacità di offrire dei giochi con effetti 3D grazie al chip mway0Super FX, la Sega alla fine dell'anno idea diversi nuovi spot. Il 24 novembre, intanto, viene pubblicato mway4mway8Sonic 2 contemporaneamente in Europa e negli Stati Uniti, seguendo una tattica di marketing ancora una volta vincente, appoggiata dai più importanti centri commerciali, che proclama già da molti mesi il "Sonic 2's Day"; nella stagione natalizia del mwaza1992 che mwazeSEGA riuscì a primeggiare sulla rivale, sebbene negli USA ormai le vendite dello mwaziSNES stanno per raggiungere quelle del Mega Drive.
Le politiche fallimentari e dismissione
Nell'ottobre 1992 in America e nel maggio 1993 in Europa, viene presentato il mwazuSega Mega CD (chiamato Sega CD nella versione Americana); nonostante la campagna pubblicitaria che da due anni insiste sul prodotto, la periferica vende poco, in parte a causa del prezzo inizialmente molto alto (200 dollari) in parte perché i giochi disponibili sono pochi (poco più di 100 titoli, di cui non tutti convertiti in occidente) e abbastanza deludenti: al di là di qualche bel titolo (come l'ottimo mwazymwazcSonic CD), la gran parte dei giochi è una trasposizione delle versioni su cartuccia con in più la colonna sonora di qualità mwazgCD, ma il dispositivo presenta dei cavi di alimentazione aggiuntivi alla console (oltre quelli del Mega Drive di base) piuttosto ingombranti, e in generale riceve dalla stampa critiche accanite.
Dal mwazo1993 la mwazsSEGA inizia a vacillare; il gruppo di sviluppatori dei giochi mwazwSNES è cresciuto, sforna programmi a ritmo elevato e titoli parecchio interessanti erano comparsi nei negozi. La Sega presenta il mwaz0Sega Mega Jet, una versione portatile della macchina il cui utilizzo è previsto solo sui voli della mwaz4Japan Airlines, ma, con solo il mwaz8Sega Mega CD a tenere il mercato durante l'anno, la mwaaaNintendo supera le vendite del Mega Drive alla fine del mwaae1993. In quello stesso anno arrivano i primi sistemi a 32 bit, come il mwaai3DO Interactive Multiplayer. Per contrastare la nuova sfida della concorrenza, nonostante la Sega stia sviluppando il mwaamSega Saturn già da vari mesi, in Occidente arriva il mwaaqSega Mega Drive 32X, un'espansione che trasforma il Mega Drive in un sistema a 32 bit. L'idea è che possa coesistere col Saturn, che sbarca in Europa sette mesi dopo il 32X.
Il Sega Saturn arriva in America nel maggio del mwaay1995, appena sei mesi dopo il lancio del 32X, adottando una strategia molto discutibile. Il 32X doveva essere destinato a chi non voleva spendere 400 dollari per il Saturn, ma i processori a 23mwaac MHz di cui è composto si mostrano subito molto meno potenti rispetto a quelli della mwaagPlayStation (34mwaak MHz) e del Sega Saturn (28mwaao MHz). I giochi sono ancora una volta abbastanza deludenti: per esempio, mwaas mwaawDoom è inferiore alla versione PC a causa del suono gracchiante (ma graficamente superiore alla versione mwaa0SNES); inoltre, anche quest'espansione ha bisogno di un alimentatore aggiuntivo (ci sono tre spine elettriche in tutto, per chi ha già il Sega Mega CD). Il Sega 32X segna il declino del Mega Drive, rivelandosi una mwaa4periferica fallimentare come il Sega CD, poiché l'espansione, pur essendo più economica di una nuova console, era troppo cara, mentre i giochi erano al di sotto degli standard di altre macchine da gioco, come il 3DO.
Sperando di far sopravvivere l'interesse nella piattaforma Mega Drive, nel 1995 la SEGA introduce il mwabaNomad, una console portatile con display LCD a colori, a 179 dollari, ma l'alto prezzo ne impedisce la diffusione. La console e i relativi giochi continuano a essere prodotti fino al mwabe1998, quando la SEGA procedette alla dismissione della macchina.
Il Genesis 3 e modelli postumi degli anni 2000
Nel mwabk1998 la mwaboMajesco ottiene i diritti di commercializzazione sul mwabsGenesis 3, una versione a basso costo del Sega Mega Drive. Viene venduta solamente nel Nord America in quanto i diritti sono limitati a quella area territoriale, a un prezzo al dettaglio di 49,95 mwabwdollari (rapidamente abbassato a 19,99). Dal punto di vista tecnico manca della porta di espansione dei suoi predecessori risultando incompatibile col Sega Mega-CD, Sega 32X e altri accessori.cite-ref-27[27]
Nel mwaci2004 la Sega torna a produrre in serie limitata la console, sotto il marchio Sega Toys. Il nuovo modello, denominato Mega Drive PlayTV, è formato da un'unità mwacuplug and play (collegabile direttamente a un televisore), simile nella forma al gamepad del Mega Drive originale. Al suo interno sono ospitati sei giochi precaricati, fra cui mwacymwaccSonic.cite-ref-28[28] Tra il mwacw2007 e il mwac02009 vengono pubblicate per mwac4PlayStation 2 e mwac8PSP due raccolte: mwadamwadeSega Mega Drive Collection, e per mwadiPlayStation 3 e mwadmXbox 360 e mwadqmwaduSega Mega Drive Ultimate Collection, che includono 27 giochi la prima e 40 la seconda, tra cui: mwadyVirtua Fighter 2 (versione Mega Drive), mwadcSonic the hedgehog mwadg1 e mwadk2, mwadoAltered Beast e mwadsGolden Axe. Inoltre, la SEGA concde i diritti a produttori terzi, per la produzione di console ispirate al Mega Drive, ad esempio la società At Games nel 2016 rende disponibili sul mercato tre versioni della console: mwadwSega Mega Drive Classic Game Console e mwad0Sega Mega Drive Classic Flashback - che consentono di utilizzare le cartucce originali per la presenza di uno slot dedicato; la seconda si differenzia dalla prima per la presenza di controllers a infrarossi - e mwad4Ultimate Portable Game Player, una versione portatile alimentata a batterie e collegabile a un televisore, ma che in luogo dello slot contiene una porta per schede mwad8microSD che consente di caricare le mwaeaROM delle cartucce.cite-ref-29[29]
I modelli mini per il retrogaming
Nel marzo 2019 la SEGA annuncia una versione ridotta della console, il Mega Drive Mini (distribuito in America come Genesis Mini), in cui sono inclusi 40 videogiochi originali e due controller USB.cite-ref-30[30] La commercializzazione delle due versioni è avvenuta nel settembre 2019.cite-ref-31[31]cite-ref-32[32] Nel 2022 è stata annunciata una seconda versione ridotta, denominata Mega Drive Mini 2 (distribuito in America come Genesis Mini 2), in cui sono inclusi 50 giochi (tra cui alcuni usciti originariamente su mwafuMega CD), prevista per l'autunno del 2022.cite-ref-33[33]
Caratteristiche tecniche
Furono realizzati tre modelli differenti di scheda madre su cui la console si basò durante il suo ciclo di vita, dette mwagemodel 1, mwagimodel 2 e mwagmmodel 3. La prima disponeva di sonoro in mwagqstereofonia e un mwagusegnale RGB superiore alle revisioni successive, i modelli successivi disponevano solo di sonoro in mwagymonofonia ma anche una limitata compatibilità con la maggioranza degli accessori prodotti. La console disponeva inoltre di una particolare tecnologia detta mwagcblast processing che consentiva di cambiare dinamicamente i colori dei pixel sullo schermo consentendo una variazione in tempo reale dei colori utilizzati. I dettagli tecnici possono essere così riassunti:
• Principale: mwaheMotorola 68000 a mwahi7,67 MHz (mwahm7,61 MHz nella versione mwahqPAL)cite-ref-pettus-13-14[13]
• Sonoro: mwahoZilog Z80 a mwahs3,51 MHzcite-ref-pettus-13-15[13], usato per compatibilità con mwaiaSega Mark IIIcite-ref-polygon-14-3[14]
• mwal8Risoluzioni supportate: 256×224, 256×448, 320×224, 320×448cite-ref-pettus-13-22[13]
• mwam8Yamaha YM2612 a 6 canali stereo FM
• mwanegeneratore sonoro programmabile (PSG) mwaniTexas Instruments SN76489 a 4 canali, di cui uno generatore di rumore, usato per compatibilità con mwanmSG-1000 e mwanqSega Mark IIIcite-ref-polygon-14-4[14]
• 1 slot per mwaoqcartucce
• 2 porte per mwaoygamepad
• 1 porta espansione
• Uscita A/V: fornito tramite un modulatore RF (tramite connettore RCA, non presente nella terza versione), in alcuni modelli è presente anche una porta alternativa capace di fornire il video composito e RGB (tramite connettore DIN 8 PIN per la prima versione, mentre venne usato un connettore DIN 9 PIN per la seconda e terza versione)
Videogiochi
Sul Mega Drive ha avuto origine la celebre serie mwapumwapySonic, iniziata con la pietra miliare del mwapcplatform mwapgmwapkSonic the Hedgehog (1991); il personaggio di mwapoSonic si poneva come un concorrente di mwapsMario della Nintendo, e la sua notoria supervelocità serviva proprio a dare mostra delle ottime capacità di mwapwscorrimento del Mega Drivecite-ref-rgm8p62-36-0[36]. Uscirono molte conversioni di notevole fedeltà di grandi titoli mwaqearcade, dei quali la stessa Sega era un importante produttore, come mwaqimwaqmGolden Axe e mwaqqmwaquAltered Beastcite-ref-rgm8p63-10-1[10], o molti della mwaqoCapcom come mwaqsmwaqwGhouls 'n Ghosts e mwaq0mwaq4Forgotten Worldscite-ref-classics-37-0[37]. Le console ebbe buoni mwarmvideogiochi di ruolo, come i seguiti di mwarqmwaruPhantasy Star e la serie mwarymwarcShining Force, e un'altra serie molto amata fu quella dei mwargpicchiaduro a scorrimento mwarkmwaroStreets of Ragecite-ref-rgm8p63-10-2[10]. Il Mega Drive attirò anche molti sviluppatori di terze parti, ottenendo grandi titoli come mwar8mwasaEarthworm Jimcite-ref-rgm8p63-10-3[10], mwasumwasyGunstar Heroes, e quelli del forte editore mwascElectronic Arts, come le sue serie mwasgsportive mwaskmwasoMadden NFL e mwassmwaswFIFAcite-ref-classics-37-1[37].
Secondo una selezione fatta dalla rivista mwatimwatmRetro Gamer, dichiaratamente approssimativa data l'ampia scelta, i dieci più grandi giochi per Mega Drive sono mwatqmwatuSonic the Hedgehog 2, mwatymwatcGunstar Heroes, mwatgDevil Crash, mwatomwatsStreets of Rage 2, mwatwmwat0Strider, mwat4mwat8Desert Strike, mwauamwaueShinobi III, mwauimwaumEcco the Dolphin, mwauqmwauuThunder Force IV, mwauymwaucShining Force 2cite-ref-38[38]. In una selezione successiva, basata sul sondaggio dei lettori, vennero nominati anche mwauwmwau0Sonic the Hedgehog, mwau4mwau8Sonic the Hedgehog 3, mwavaMicro Machines Turbo Tournament '96, mwaviRoad Rash 2, mwavqThe Revenge of Shinobi, mwavymwavcCastle of Illusion Starring Mickey Mouse, mwavgmwavkFlashback, mwavomwavsStreets of Rage, mwavwmwav0Dynamite Headdy, mwav4mwav8Ghouls 'n Ghosts, mwawamwaweGolden Axe, mwawimwawmThunder Force III, mwawqJohn Madden Football 92, mwawymwawcQuackshot, mwawgToeJam & Earl, mwawomwawsShining Force, mwawwmwaw0Rocket Knight Adventures, mwaw4mwaw8Jungle Strike, mwaxamwaxeDisney's Aladdincite-ref-39[39].
Accessori
Sega Mega CD
Sebbene i valori di trasferimento dati e tempo di accesso fossero quelli tipici di un lettore a velocità 1×, il Sega-CD raddoppiava la mwax4RAM disponibile del Megadrive e introduceva un processore aggiuntivo per l'audio e un mwax8chip dedicato all'hardware scaling e alla rotazione, effetti simili al famoso Mode 7 del mwayaSuper Nintendo. Fra le ragioni del disappunto generato dalla nuova macchina va ricordato che non aggiungeva un maggior numero di colori ai giochi, che il lettore CD era a velocità 1× e nei primi modelli il carrello era di bassa qualità e talvolta malfunzionante. Nei modelli mwayeSega Mega CD 2 e mwayimwaymCDX (un tutt'uno con il Mega Drive), fortunatamente, l'inconveniente fu risolto. Il disappunto più grosso era comunque il fatto che diversi giochi furono conversioni del codice per Megadrive con pochissime aggiunte; inoltre molti CD furono riempiti con scene in mwayqFull Motion Video di qualità scadente. Non furono prodotte periferiche specifiche per il mwayuSega Mega CD.
Sega Mega Modem
Il mway0Mega Modem fu un mway4modem per l'utilizzo col mway8Sega Meganet, un servizio online offerto dalla mwazaSEGA per il mwazegioco in rete.
Sega 32X
L'espansione mwazuSega 32X fu la risposta della Sega alla diffusione dei primi sistemi a 32 e 64 bit, avvenuta nel 1994. Le sue caratteristiche erano estremamente modeste se paragonate a quelle dei sistemi completamente basati sui 32 bit (come lo stesso Saturn) e conseguentemente le vendite furono piuttosto scarse; la produzione di 32X durò solo qualche mese e costò alla Sega la perdita di forti quote di mercato a favore di mwazyNintendo e successivamente di mwazcSony.
Master System Converter
Il Master System Converter, noto come Power Base Converter in Nordamerica e Mega Adaptor (メガアダプタ) in Giappone, è un adattatore che consente l'utilizzo sul Mega Drive delle cartucce gioco per mwazoSega Master System, bypassando l'uso del Motorola 68000 e usando direttamente il processore audio Z80 per gestire il codice originale per Master System.
A suo tempo ci furono anche voci di un convertitore di cartucce per mwazwGame Gear, ma tale periferica non oltrepassò mai lo stadio di prototipo.
Menacer
Con l'uscita del Sega Mega Drive 2 nel 1992, venne introdotta anche una mwaz8pistola ottica, chiamata Menacer, dotata anche di stabilizzatore da spalla.
Mega Mouse
Il Mega Mouse fu prodotto in contemporanea con il mouse per lo SNES e solo un titolo lo supportò (Art Alive, un programma di disegno).
Activator
Introdotto nel 1993, l'Activator fu un tentativo della mwa0kSEGA di creare un controller a movimento corporeo per il Mega Drive. Era costituito da un pezzo di plastica piatto di forma ottagonale con dei cavi che traducevano il movimento del giocatore (che stava in piedi all'interno) in impulsi per i giochi. Il controllo era goffo e impreciso e bastava qualche minuto di gioco per far salire la frustrazione e convincere l'utilizzatore a sedersi e a dotarsi di un normale mwa0ogamepad.
Sega VR
Il Sega VR, presentato inizialmente nel 1993 come Virtua Sega, è un prototipo di visore per mwa1arealtà virtuale, innovativo per i suoi tempi nell'ambito delle console, ma non arrivò mai alla commercializzazione e fu abbandonato entro il 1994.
Imitazioni
Il Mega Drive è stato una delle console più mwa1mclonate in assoluto. Tra le imitazioni non autorizzate più particolari si ricordano Kontorland Mega-Drive 2, di origine asiatica, simile al Mega Drive II ma con joypad stile mwa1qPlayStation; Neo-16 che sulla confezione raffigura abusivamente mwa1uSonic, mwa1yKnuckles e mwa1cMario; Sega Boy, prodotto in Russia, che nel nome cerca di richiamare anche il mwa1gGame Boy; Songa Megadrive III, prodotta da Songa che già nel nome dell'azienda richiamava mwa1kSony e Sega, imitazione del Mega Drive II con somiglianze anche col mwa1oNintendo 64cite-ref-40[40]. I modelli sono potenzialmente centinaia, ma pochi sono stati documentati su Internetcite-ref-41[41].
Note
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Voci correlate
• mwbwgSEGA
• mwbwoSega Mega CD
• mwbwwSega Mega Drive 32X
• mwbw4Sega Mega Drive Collection
• mwbxiSega Mega Jet
• mwbxqSega TeraDrive
• mwbxyMega-Tech
Altri progetti
Altri progetti
• Wikimedia Commons
• Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su Mega Drive
Collegamenti esterni
• mwbxs(JA) [セガハード大百科] メガドライブ, su sega.jp.
• mwbx0(JA) Mega Drive, su sega.jp.
• mwbx8(EN) Sega Mega Drive \ Genesis, su Video Game Console Library.
• mwbye(EN) Sega Mega Drive/Genesis, su Console Database, Base Media.
• citerefold-computers-com(EN) Sega Mega Drive, su old-computers.com (archiviato dall'url originale il 1º gennaio 2023).
• mwbyq(EN) Videogiochi per Genesis, su MobyGames, Blue Flame Labs.